War. War never changes...


2040-luvulla huomattiin öljyn loppuvan muutamassa vuodessa. Maailman supervallat yrittivät saada viimeisiä öljyesiintymiä omaan käyttöönsä keinoinolla millä hyvänsä. Pian monet maat olivat sodassa toisiaan vastaan ja kansanyhteisö alkoi kaatua.

Kiina julisti sodan Yhdysvalloille ja hyökkäsi Alaskaan. Yhdysvallat miehitti vastaukseksi Kanadan, ja aloitti laajat sotatoimet Kiina vastaan. Arabiliitto ja Euroopan Unioni kuluttivat maailman viimeiset maaöljyvarat taistellessaan niiden hallinnasta.

21.07.2052 Yhdistyneet Kansakunnat lakkasi olemasta, kun koko Euroopan Unioni ja Arabiliito erosivat jo ennemmin eronneiden Yhdysvaltain ja Kiinan lisäksi. 2050-luvulla terroristien tekemät iskut, missä käytetiin ydin- ja biologisia-aseita, pakottivat viranomaiset ankariin, jopa fasistisiin vastatoimiin ympäri maailmaa. Median edesvastuuton toiminta loi kaaoksen monissa maissa, mikä johti tiedotusvälineiden täydelliseen kontrollointiin. Lopulta maailman eri vaikuttajien välinen epätasapaino, loputon sota ja kaaos johtivat maailmanlaajuiseen sekasortoon.

Vuonna 2077 Kiinan ja Yhdysvaltain välisen sodan tasapaino särkyi kun Yhdysvallat teki läpimurron Kiinaa vastaan. Kauhun tasapainon järkkyminen ja hirvittävät sekaannukset johtivat 23.10.2077 maailmanlaajuiseen ydinsotaan. Yhdessä tunnissa vapautettiin enemmän tuhoa kuin kaikissa edeltävissä sodissa yhteensä. Tämä ohti ydintalveen ja kymmenien miljardien ihmisten kuolemiseen.



Muutamat selvisivät sodasta, mutta suuri osa heistä menetti ihmisyytensä. Heistä tuli raakalaisia ja mutantteja. Eläinten, ihmisten ja kasvien perimä turmeltui. Sodassa käytetyt virukset, myrkyt ja atomiaseet loivat täysin uusia vaarallisia eliöitä vanhoista vaarattomista isistään.

Ydinsodassa kaikki osapuolet hävisivät, mutta Yhdysvallat pyrki häviämään vähiten. Kauan ennen sotaa se oli aloittanut hankkeen selviytyäkseen. Se rakennutti joukon holveja.

Ne olivat omavaraisia pommisuojia jotka kestäisivät minkä tahansa maailmanlopun. Harvat rikkaat pääsivät holveihin ennen kuin pommit iskivät. Kun pahin pimeys väistyi, holvit avattiin, ja niiden asukkaat asuttivat maailman.

Kaikki ei kuitenkaan mennyt kuten piti. Jotkut holvit tuhottiin tai ryöstettiin. Osaa ei avattu ollenkaan. Vain osa holveihin menneistä ihmisistä pääsi aloittamaan elämänsä uudestaan tyhjentyneessä maailmassa.

Holvi-13 oli yksi niistä joita ei avattu. Se oli rakennettu kaukaisen vuoren alle syrjäiseen paikkaan, eikä se ollut saanut yhteyttä hallitukseen tai edes toisiin holveihin. 80 vuotta sodan jälkeen holvi-13 oli edelleen avaamaton. Silloin vedenpuhdistusjärjestelmä hajosi. Veden puhdistus kävi mahdottomaksi ja ilman uutta vedenpuhdistusjärjestelmää holvi jouduttaisiin hylkäämään. Holvista lähetettiin tiedustelija hakemaan uusi piirilevy vedenpuhdistimeen ja tutkimaan ulkomaailmaa.

Tämän henkilön tarinan kertoo Fallout.

Tietokonepelien alkuaikoina, vuonna 1986 tehtiin tietokoneroolipeli joka sijoittui ydinsodan turmelemaan maailmaan. Peli oli aloitteleva Interplayn ja Brian Fargon luomus ja se tunnetaan nimellä Wasteland. Se on muinaisella grafiikalla varustettu yksinkertainen rooliseikkailu jossa pelaaja ohjaa ryhmää, joka ratkoo ongelmia läntisen USA:n autiomaissa. Käyttöönliittymä on kopioitu melkein täysin vanhoista D&D peleistä, mikä voi aiheuttaa nykypelaajalle ylitsepääsemättömän kynnyksen. Pelin voit ladata sivujeni latausosiosta. Peli toimii ainakin Windows 98:ssa ja XP:n dosboxissa. Yli kymmenen vuotta myöhemmin peli sai epäsuoraa jatkoa.

Fallout julkaistiin joulukuussa 1997. Pelin markkinointi epäonnistui hiukan ja vaikka kyseessä oli suuren budjetin peli, moni kriitikko piti peliä suurena yllätyksenä. Pelit-lehdestä ja Mikrobitistä Fallout kuittasi yli 90 pisteen arvosanat.

Pelissä tutkitaan tuhottua maailmaa joka on myös paljon muuta kuin loputonta radioaktiivista autiomaataa. Ihmiset ovat säilyneet mutta maailma on muuttunut. Pelaaja saa huomata että aavikolla elämä on halpaa ja vain vahvin säilyy.

Yleensä kaikki vastaan tulevat ongelmat voi ratkaista joko puhumalla, tai sitten väkivallalla. Hyvä diplomaatti saattaa selvittää asiat paljon paremmin kuin raskaasti aseistettu soturi. Pahimmat sosiaaliset vastakkainasettelutilanteet ratkaistaan vuoropohjaisessa taistelussa. Aseita on paljon ja taistelut vaativat sekä tuuria, että taktikointia.

Hahmojärjestelmä kantaa nimeä SPECIAL. Se antaa kattavan pohjan luoda juuri sellainen sankari kuin haluaa. Alussa hahmoon valitaan fyysiset ja henkiset ominaisuudet, joita se kantaa koko pelin ajan. Pelin mittaan kehittyvät prosentteina mitatut taidot sekä erikoisominaisuudet, joita saa valita kolmen kokemustason välein. Hahmot kehittyvät sopivan vähitellen, eivätkä taistelutaidot jyrää muita taitoja. Paljon pelanneen voin sanoa, että Fallout suosii diplomaattihahmoja ehkä mitään roolipeliä enemmän.

Falloutia pääset kokeilemaan lataamalla vanhan demon latausosiosta.


Ennen sotaa USA:n hallituksella oli projekti jossa pyrittiin luomaan ihmisen suorituskykyä parantava virus. Tavoitteena oli luoda sotilas joka olisi vahva, älykäs ja kaikin puolin kestävä. Kehitys oli kesken sodan alettua, ja kun pommit osuivat tutkimuskeskukseen, pääsi keskeneräinen virus vapaaksi ilmakehään. Tämä viruskanta oli pahasti mutatoitunut mutta aiheutti hirveitä mutaatioita eläimissä ja ihmisissä.

Kymmeniä vuosia sodan kälkeen tohtori Richard Grey löysi sotilastukikohdan jossa oli suuri varasto virusta. Grey vammaantui pahasti ja altistui virukselle. Virus muutti hänen vammautuneen ruumiinsa ja nosti hänen älynsä seuraavalle tasolle. Hänellä oli visio luoda uusi ihmisrotu joka toisi ikuisen rauhan maailmaan. Hän alkoi toteuttaa unelmaansa altistamalla sodasta ilman säteilyä selvinneitä ihmisiä virukselle. Nämä olennot olivat vahvoja ja kestäviä, mutta monesti epämuodostuneita ja tyhmiä. Autiomaassa nämä hirviöt tunnettiin supermutantteina.

Fallout 2 - jatko-osa

Fallout 2 on teknisesti juuri sama vanha Fallout. Suurimmat erot ovat paljon entistä laajempi maailma ja paljon entistä huonompi juoni. Peliä on myös viilattu entistä sujuvammaksi ja esimerkiksi seuralaisten osuutta pelissä on parannettu huimasti.

Sodasta on jo 160 vuotta ja maailman haavat ovat alkaneet parantua. Peli alkaa ensimmäisen osan sankarin perustamasta heimosta, joka on nyt tuhon partaalla. Tuhon voi estää GECK, Garden of Eden Creation Kit, laite joka suunniteltiin ennen sotaa luomaan elämää sinne missä kaikki on kuollut. Tätä laitetta yksinäinen heimolainen lähtee etsimään. Juonta lukuunottamatta kaikki alkuperäisen pelin vahvuudet ovat mukana, tärkeimpänä SPECIAL-järjestelmä.

Vaikka Fallout 2 on roolipelien kirkkainta eliittiä jää se juuri juonen takia mielestäni ykkösen taakse. Kun Fallout 2:een julkaistiin kesällä 2003 modaustyökalut alkoivat monet tahot tekemään omia modejaan. Modeja on monia, mutta suuri osa niistä on vain pieniä muutoksia tai korjauksia. Täysmuunnoksia odotellaan vieläkin.

Fallout Tactics - taktikointia

Pelin konseptin pitäisi olla loistava: Fallout yhdistetään Jagged Alliance 2:een ja päälle lisätään vielä moninpeli. Kaikki ei kuitenkaan mene niin kuin toivoisi.

Fallout Tactics on Fallout-maailmaan sijoittuva strategiapeli, jota voi pelata sekä vuoropohjaisena että reaaliaikaisena. Pelissä pelaaja komentaa muista Fallouteista tutun veljeskunnan iskuryhmää, joka suorittaa kaikki likaiset keikat. Peli ei sijoitu Pohjois-Kaliforniaan vaan kalliovuorten toiselle puolelle, USA:n keskiosiin. Mukana on myös ajoneuvot joilla matkat sujuvat nopeasti ja joita voi käyttää taisteluissa. Taisteluihin tempoa antaa varsin kattava asevalikoima (ehkä noin 100 asetta) joka kattaa kaiken särkyneestä pullosta Gauss-konekivääriin. Moninpeli on aika mitään sanomatonta räiskintää, ilman sen kummepaa taktikointia.

Kuitenkin pelin 100% taistelupainotteisuus, sekä vähän tyhmä juoni eivät tarjoa mitään parempaa JA2:een nähden. Kuitenkaan edes kohtuullisia tämän lajityypin pelejä on vähän ja Fallout Tactics on ihan ostamisen arvoinen peli.

Pelin teki australialainen tiimi vuonna 2001. Peli on kestänyt ajan hammasta aika hyvin, ja on hyvä ostos halpispelinä.


Roger Maxsonin perustama veljeskunta koostui alkujaan USA:n armeijan jalkaväkikompaniasta. He yrittävät selviytyä, kuten kaikki muutkin, ja samalla säästää niin paljon sotaa edeltänyttä teknologiaa, kuin mahdollista. Veljeskunnan eliittisotilaat ovat autiomaan pelätyimpiä sotureita; heillä on pyhä taisteluhaarniska ja aseena energia-ase tai revolverikonekivääri. Vaikka veljeskunta tavoitteet ovat jalot, he käyttävät niiden saavuttamiseen monesti raakoja keinoja. Sodan jälkeisessä maailmassa lopputulos oikeuttaa keinot, aina.



Fallout: Brotherhood of Steel

Vuonna 2004 Fallout valloitti konsolit. Fallout BOS oli kevyt toimintapainotteinen rooliseikkailu joka perustui Baldur's Gate: Dark Alliance peleihin. Peli oli ihan OK ja myikin kohtuudella, mutta Fallout se ei ollut. Fallout-fanaatikkojen reaktio oli luokkaa: "I will not buy it, ever, and Interplay must DIE!!!" Fanien iloksi ja kauhuksi vararikko koitti Interplaylle pari vuotta myöhemmin.

Fallout Bible

Fallout Bible on yhdeksän osainen sarja kirjoituksia Falloutin suunnitelusta ja yleensäkin Falloutin maailmasta. Mukana on historiaa, fanien kysymyksiä sekä peleistä pois jäänyttä materiaalia. Black Islen Chris Avellone kirjoitti ne vuosina 2002-2003. Myöhemmin Avellone jätti Black Islen. Kirjoitukset ovat erittäin hyvää luettavaa kaikille Falloutin ystäville. Voit lukea ja ladata kirjoitukset näiden sivujen latausosiosta.


"Faktoja" Falloutien kehityksestä (1996-2006):

-Falloutin teki Interplayn roolipeli osasto joka sai vuonna 1998 nimen Black Isle.

-Keskeisiä henkilöitä Fallout-maailman luomisessa olivat Tim Cain (tuottaja, pääohjelmoija), Leonard Boyarsky (päägraafikko) ja Chris Taylor (pääsuunnittelija). Nämä kolme henkilöä jättivät Interplayn suunniteltuaan ensin jatko-osaa jonkin aikaa. He perustivat Troika Gamesin joka on vastuussa mm. Arcanumista ja VtM: Bloodlinesista.

-Fallout 2 julkaistiin jouluksi 1999.

-Fallout Tacticsin teki vuonna 2001 australialainen tiimi.

-Fallout 3: Project Van Burenia kehitettiin 2002-2003. Peli oli jo hyvin pitkällä kunnes peli hyllytettiin, kun Interplay meni konkursiin. Pääsuunnittelijana toimi J.E Sawyer.

-Fallout BOS julkaistiin PS2:lle vuonna 2004.

-Interplay kuoli 2004, jolloin se myi Fallout pelien oikeudet Morrowindeistä tunnetulle Bethesdalle.

-Troika Games potkaisi sekin tyhjää vuonna 2005. Se oli tekemässä omaa ydintuhon jälkeisestä peliä ennen konkursia.

-Vuonna 2006 Interplay sai uudet rahoittajat ja heräsi henkiin. Nyt sillä on suunnitelmia Fallout aiheisen massiivimoninpelin tekemisestä.

-Bethesda lupaa materiaalia Fallout 3:ta 2007 vuoden E3 messuille.


Lisää tietoa: No Mutants Allowed